오버라이딩이란, 상속받은 조상의 메서드를 자신에 맞게 변경하는 것이다.

엄밀히 말하면, (메서드) 오버라이딩이라고 할 수 있다.

아래 예시를 통해 먼저 살펴보자

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package test;
 
//2차원 좌표를 나타내는 Point 클래스
class Point {
    int x;
    int y;
    
    //메서드
    String getLocation() {
        return "x: " + x + ", y: " + "y";
    }
    
}
 
//Point 클래스를 부모 클래스로 상속 받는 자녀 클래스 Point3D
//3차원 좌표를 나타내는 Point3D 클래스
 
class Point3D extends Point {
    int z;
    
    //메서드(오버라이딩) - 메서드의 선언부는 변경 불가, 구현부(내용)만 변경가능
    String getLocation() { //선언부는 변경되지 않음(getLocation)
        return "x: " + x + ", y: " + "y" + ", z: " + "z";
    }
    
}
 
public class MainClass {
 
    public static void main(String[] args) {
        
        Point p = new Point();
        p.x = 1;
        p.y = 2;
        System.out.println(p.getLocation());
        
        Point3D p3 = new Point3D();
        p3.z = 3;
        System.out.println(p3.getLocation());
    }
 
}
 
 
 
 
 
 
cs

결과는

x: 1, y: y
x: 0, y: y, z: z 이다.

 

Theme. 오버라이딩의 조건

 

1. 선언부가 조상 클래스의 메서드와 일치해야 한다.

 

2. 접근 제어자(public, private, protected)를 조상 클래스의 메서드보다 좁은 범위로 변경할 수 없다. 

 

3. 예외는 조상 클래스의 메서드보다 많이 선언할 수 없다. 

 

cf) 오버로딩 vs 오버라이딩

오버로딩: 기존에 없는 새로운 메서드(메서드 이름은 같은)를 정의하는 것(new)

오버라이딩: 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것(change, modify)

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